La semana pasada se confirmó el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 3, la esperada tercera entrega de la saga de Infinity Ward. Todo apunta a que su lanzamiento será el 8 de noviembre. La cuenta regresiva ha comenzado.
No es mi intención decirle a los desarrolladores de Activision cómo hacer su juego (algo me dice que el desarrollo ya está en un punto sin retorno), pero sí quiero exponer las dudas que me presenta este lanzamiento.
El hype en torno a Modern Warfare 3 es innegable, pero sí creo que por más fanático que seamos debemos ser objetivos y exigir que se corrijan los errores del pasado. Acá expongo algunos puntos de interés:
Motor gráfico:
Infinity Ward desarrolló el IW Engine hace más de cinco años. Este motor gráfico destilaba perfección allá por el 2007, cuando se usó para el Call of Duty 4: Modern Warfare. Hoy, cuatro años después, no es aceptable utilizar una tecnología que ya no da más de sí.
Modern Warfare 3 sería el quinto juego de la franquicia con el mismo motor gráfico. En otras palabras, no habría una evolución en este apartado. ¿Cómo competiría MW3, con entornos cerrados y ralentizaciones, frente a un Battlefield 3 que ofrece gráficos realistas y más libertad de movimiento?
No es mi intención decirle a los desarrolladores de Activision cómo hacer su juego (algo me dice que el desarrollo ya está en un punto sin retorno), pero sí quiero exponer las dudas que me presenta este lanzamiento.
El hype en torno a Modern Warfare 3 es innegable, pero sí creo que por más fanático que seamos debemos ser objetivos y exigir que se corrijan los errores del pasado. Acá expongo algunos puntos de interés:
Motor gráfico:
Infinity Ward desarrolló el IW Engine hace más de cinco años. Este motor gráfico destilaba perfección allá por el 2007, cuando se usó para el Call of Duty 4: Modern Warfare. Hoy, cuatro años después, no es aceptable utilizar una tecnología que ya no da más de sí.
Modern Warfare 3 sería el quinto juego de la franquicia con el mismo motor gráfico. En otras palabras, no habría una evolución en este apartado. ¿Cómo competiría MW3, con entornos cerrados y ralentizaciones, frente a un Battlefield 3 que ofrece gráficos realistas y más libertad de movimiento?
La campaña
Call of Duty 4: Modern Warfare presentó una campaña de poco más de siete horas de duración. Hasta en el nivel de dificultad más difícil, el modo offline de este juego se extinguía rápidamente.
Modern Warfare 2 presentó un argumento más elaborado, con picos de emoción mucho más elevados que su predecesor. Lamentablemente, Infinity Ward tropezó con la misma piedra. La campaña de MW2 también era exigua: siete horas te bastaban para acabarla.
Según Los Angeles Times, lo que queda de Infinity Ward se unirá a la desarrolladora Sledgehammer Games para desarrollar la campaña del MW3. ¿Qué se puede esperar de este híbrido? Lo peor y lo mejor. Esperemos que sea esto último.
Modern Warfare 3 no solo tendrá que superar a sus predecesoras en el campo argumental, también deberá mejorar lo hecho por Treyarch y su Call of Duty: Black Ops.
El online
Modern Warfare 2 puede hacer alarde de tener el modo online más jugado de la historia, pero eso no lo exime de críticas. El juego en línea de MW2 es muy desbalanceado. Hay armas con más poder que otras, así como Perks abusivos que inclinan la balanza hacia los que hacen uso y abuso de ellos. Otro punto harto criticado es el quickscoping, una de las artimañas más abusivas del juego online.
Varios de estos puntos se corrigieron, en parte, en el Black Ops. Lamentablemente, Treyarch cometió un gravísimo error: lanzó el juego con fallas en las versiones de PlayStation 3 y PC. Todo lo bueno que se hizo se vio opacado por tamaña falencia. No creo que los fanáticos toleren un escándalo similar en el MW3.
Extras
Aparte del modo campaña y el online, Modern Warfare 2 incluyó el interesante extra Special Ops, en el que uno puede superar una serie de retos, ya sea de manera individual o en modo cooperativo. Es una alternativa atractiva, pero es el único agregado.
Modern Warfare 3 debería pulirse en ese apartado. Repetir la fórmula sonaría a facilismo y, lamentablemente, hoy por hoy el facilismo es moneda corriente en la industria.
El peso de MW2
El inusitado éxito de Modern Warfare 2 ha tenido un resultado negativo. El grueso de usuarios de este juego está tan acostumbrado a sus características (sean positivas o negativas), que rechaza algo distinto.
Eso pasó con el Black Ops. Se corrigieron los errores del online, pero la mayoría no lo aceptó. Fustigaron el trabajo hecho por Treyarch y muchos se deshicieron de su copia de Black Ops para continuar jugando MW2.
¿Lo mismo ocurrirá con MW3? ¿Activision logrará que su juego sea aceptado? ¿Aprobarán los fanáticos un juego sin ‘correlones’, quickscoping y sin Perks injustos? El peso de Modern Warfare 2 puede llegar a ser el talón de Aquiles inesperado de la tercera entrega.
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