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domingo, 2 de octubre de 2011

La nueva tecnología en móviles se puede volver a cargar dándole un grito

Muchas veces nos ha sucedido que en lo más importante de una conversación o justo cuando estás de viaje la batería de tu teléfono móvil se va, en un momento como ese gritas al celular, lo sacudes hasta como quien quiere chancarlo, aún la tecnología no ha creado nada para cuando un celular es sacudido, pero sí para cuando recibe gritos.

Se puede cargar un celular a gritos

Sí, es cierto esto que te digo, pues ahora con gritarle a tu móvil cuando se descarga es una manera de recargarlo, gracias a la habilidad y creatividad de un grupo de científicos surcoreanos, quienes desarrollaron un nuevo tipo de batería para dispositivos móviles los cuales se cargan con el sonido de la voz humana. Es decir, todo aquello que le gritabas antes al teléfono ahora te servirán no solo para desestrezarte, sino también para que reviva y tus conversaciones harán que su pila dure más y más.

El mecanismo que utilizaron no es para nada complejo, de acuerdo a explicaciones deldoctor Sang-Woo Kim, quien encabeza el proyecto del instituto de nanotecnología de la Universidad Sungkyunkwan. Dice que opera cuando sus pequeños filamentos de óxido de zinc son presionados en medio de dos electrodos, estimulados por las ondas de sonido. Este movimiento genera las corrientes eléctricas que se van almacenando en la batería.

Según indica el científico, esta tecnología no solo se cargaría con los gritos que le dé el dueño, también podría ser capaz de reaccionar al ruido del ambiente y la música. Un prototipo de la tecnología fue capaz de convertir alrededor de 100 decibeles para producir 50 milivoltios de electricidad.

Lo que han reconocido estos creativos científicos es que por el momento no es suficiente para cargar bien un teléfono (sí para dispositivos de mínimo consumo), pero tienen contemplado alterar el material de los cables para cargar más energía con menos sonido.

Lo que tampoco está claro hasta el momento, pero ya muchos esperan que sea pronto,es el costo de su implementación, de lo que estamos seguros es que como proyecto suena bastante alentador poder descargar la rabia gritándole a tu propio móvil y saber que además con ello lo estás cargando, también estamos seguros que ahora mismo muchos ya quisieran tener un teléfono con estos nuevos programas para moviles.

Se unen la moda y la tecnología para crear una camiseta que registra las constantes vitales

En la Universidad Carlos III de Madrid, un grupo de científicos Víctor Custodio, Gregorio López y José Ignacio Moreno, desarrollaron camisetas inteligentes, se preguntarán, por qué inteligentes, pues son capaces de detectar o reconocer las constantes vitales de la persona que las lleva puestas y toda la información captada la transmiten a un centro de datos, esto gracias a que la camiseta incluye unos electrodos que captan y registran la actividad del cuerpo.

camiseta que registra constantes vitales de las personas

También llevan un termómetro y un acelerómetro, así se puede conocer la temperatura y la actividad que el paciente está desarrollando, gracias a estos dispositivos, el sistema de alertas comunica cuando los parámetros se salen de un rango, si se trata de la temperatura, cuando ésta llega a los 38 grados centígrados o cuando el ritmo cardiaco es de 100 pulsaciones por minuto.

La universidad por medio de una nota a explicado que la información transmitida por estas camisetas, luego de ser procesadas se podría tomar como la representación de un electrocardiograma. Así los encargados en los centros de salud pueden configurar el envío de mensajes de texto a los médicos.

La camiseta también tiene integrado un dispositivo de localización, así se le puede ubicar a la persona, las ventajas de la prenda son en el campo de la “telemedicina” a la que también la denominan medicina a distancia, pues permite "monitorizar a los pacientes desde sus hogares y reducir el tiempo que deben permanecer ingresados en el hospital" así indicaron responsables de la universidad.

Ya se ha probado este sistema en la unidad de Cardiología del Hospital de la Paz de Madrid, monitorizaron a cinco pacientes en simultáneo durante las 24 horas del día, logrando obtener, según declararon los investigadores de la universidad: "un valioso conjunto de posibles mejoras del sistema".

Indicaron que esta camiseta forma parte del proyecto LOBIN, de localización y biomonitorización a través de redes inalámbricas en entornos hospitalarios, en el que participan la Universidad Carlos III, Simave Sistemas, Nlaza Soluciones, Nuubo y el Centro Tecnológico de Telecomunicaciones de Galicia (Gradiant).

sábado, 20 de agosto de 2011

Policía de California usa computadoras para predecir crímenes


Si has visto la película Minority Report, entonces esto te será familiar. La policía de California está llevando a cabo un pequeño experimento: usan computadoras y programas para predecir en qué lugar ocurrirán diversos crímenes y entonces envían oficiales al área antes de que la gente notifique a las fuerzas de seguridad, tal como se ve en la mencionada película.
El proyecto ha estado funcionando desde julio y ha surgido debido a un incremento en la cantidad de crímenes. El programa fue creado por varios matemáticos, un antropólogo y un criminólogo y funciona de forma similar a los algoritmos que detectan terremotos.
Uno de los casos en que el programa ha demostrado ser efectivo fue cuando dos mujeres fueron atrapadas husmeando en automóviles en un estacionamiento. La computadora vio que había muy altas probabilidades de que ocurriera un crimen en ese lugar, así que la policía fue a investigar y se encontró a las dos mujeres. Una de ellas tenían varias órdenes de detención pendientes, mientras que la otra llevaba drogas ilegales.
Según un capitán de la policía, predecir crímenes y actuar en función de esto se volverá algo tan común como la predicción del estado del tiempo.
La imagen es de la película mencionada más arriba, Minority Report.
Fuente

En un futuro cercano podríamos tener pantallas LCD que generen energía solar20aug11


ntegrar paneles solares en un teléfono móvil parecer ser la mejor manera de mantenerlo cargado ya que lo hacemos con una energía ecológica. Pero algunos ingenieros de laUniversidad de California quieren ir más allá y están desarrollando una nueva tecnologíamediante la cual las pantallas LCD serán capaces de generar energía solar.
Con esto, sin dudas podríamos tener una gran cantidad de dispositivos ecológicos que usen energía solar en el futuro. Esta tecnología es capaz de usar no solamente la luz del Sol,sino también la luz del ambiente en que nos encontremos y la luz de la retroiluminación de la pantalla, todo gracias a las celdas fotovoltaicas orgánicas.
De momento, esto parece un sueño, pero estamos seguros que en un futuro muy cercano podremos tener este tipo de LCDs en nuestra manos.

Fuente

LOS COCHES DEL FUTURO SE 'ALIMENTARÁN' DE VINO Y QUESO

En un reciente rally de automóviles ecológicos en Reino Unido se mostró un modelo de automóvil capaz de funcionar con productos del procesamiento del vino y algunos productos alimenticios, en particular, el chocolate y el queso.
El coche 'goloso', elaborado por la productora británica de vehículos deportivos Lotus Cars, todavía no ha salido a la venta ya que su desarrollo está aún en camino, pero sí se ha mostrado la posibilidad de utilizar un nuevo tipo de combustible. El concepto Lotus Exige 270E Tri-Fuel fue construido en el marco del programa dirigido a bajar a índices mínimos las emisiones de gas carbónico a la atmósfera.
El vehículo está desarrollado para funcionar con tres tipos de combustible: gasolina, metanol y etanol. El metanol se obtendría capturando dióxido de carbono de la atmósfera. Pero lo más interesante son las fuentes para obtener etanol. Para Lotus este tipo de combustible se fabricaría a través de las bebidas alcohólicas inservibles o de suero de leche (que se usa también para la producción del queso).
Este combustible exótico no perjudica las propiedades funcionales del coche. Lotus puede alcanzar una velocidad de 100 kilómetros por hora en tan solo 4 segundos, y su potencia es similar a la de los automóviles que funcionan con gasolina y diesel.
Lotus Exige 270E Tri-Fuel bien podría ser utilizado con motor de gasolina porque las estaciones de vino están todavía por llegar. Pero quién sabe, es posible que en el futuro la tecnología del uso de combustible a partir de los deshechos alimenticios se utilice ampliamente. Entonces, los conductores solo sentirían envidia de sus coches que, a diferencia de ellos, podrían tomarse un aperitivo y un vino antes del viaje.

Articulo completo en:http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_28349.html


EL NUEVO CAZA RUSO T-50 MIRA POR ENCIMA DEL HOMBRO AL NORTEAMERICANO F-22 RAPTOR



En la edición anual del salón MAKS-2011, que se celebra esta semana a las afueras de Moscú, el prototipo del caza de quinta generación ruso T-50 es el centro de todas las miradas.
Por fuera el T-50 se parece mucho a su equivalente norteamericano, el F-22 Raptor. Por sus prestaciones, el T-50 supera ligeramente al F-22 en velocidad de crucero y peso máximo de despegue, aunque hoy por hoy resulta imposible trazar una comparación más detallada entre ambos aparatos, ya que muchas prestaciones del T-50 (desarrollado por la oficina de diseños Sukhoi), permanecen aún en secreto.


Los expertos coinciden en que, en un combate a corta distancia, el Raptor saldría perdiendo ante el nuevo caza ruso debido a la excepcional maniobrabilidad de este último y a sus nuevos misiles de corto alcance, capaces de girar bruscamente 120 o más grados para redirigir su trayectoria hacia el blanco enemigo.

Los motores propulsores con vector de empuje controlable proporcionan al piloto del T-50 la capacidad de realizar varias maniobras para evadir un ataque de misiles. En lo que se refiere a los 'duelos' a distancias media y larga, los nuevos misiles rusos y radares AESA hacen del T-50 un rival muy peligroso.

En cuanto al 'cerebro electrónico' del aparato, de momento es 'terra incognita', aunque la nueva aviónica para cazas de quinta generación ya ha sido probada en cazas multifuncionales Su-35 y MiG-35.

El precio orientativo de un T-50 ronda los 100 millones de dólares, es decir, dos veces menos que el del F-22 Raptor. El nuevo caza entrará en la Fuerza Aérea rusa en régimen de servicio operacional en 2016.
Los vuelos de presentación del T-50, que pueden apreciarse estos días en la feria MAKS-2011, no se caracterizan por las acrobacias del tipo 'quedarse suspendido en el aire', que tanto caracterizaban a los vuelos de presentación de los cazas rusos de la familia Su-27 y que sólo podían ser efectuadas por 2 ó 3 pilotos en todo el mundo. No. Las evoluciones aéreas de este avión, ante todo, ponen al descubierto su llamada supermaniobrabilidad, entendida como la capacidad de controlar el avión en ángulos de ataque (ángulos entre el vector del flujo del aire y la superficie del ala) iguales o mayores a 90º.
Para lograrlo cuenta con la ayuda indispensable de motores con vector de empuje controlable, ya presentes en algunas versiones existentes de cazas rusos de generación 4++, como el MiG-29 

Articulo completo en:http://actualidad.rt.com/actualidad/rusia/issue_28447.html
OVT

Fuente-Actualidad.rt

TURISMO ESPACIAL EN GLOBO AEROSTÁTICO



La compañía catalana Zero 2 Infinity, fundada por el ingeniero aerocósmico José Mariano López Urdiales en 2009, podría ayudar a los que quieran ver la Tierra como lo hacen los astronautas a cumplir sus sueños. Según la idea de López Urdiales, concebida hace una década, se puede utilizar un aerostato de tamaño grande para enviar a los pasajeros a una altura de 36 kilómetros, distancia suficiente para este fin.
Según explica el autor del proyecto 'bloon' (el nombre se deriva de la palabra inglesa 'balloon', globo de aire), un vistazo al planeta desde una altura de 36 kilómetros se diferencia poco en comparación con lo que se ve desde la altura suborbital, de unos 100 kilómetros, donde se encuentra el límite convencional entre atmósfera y espacio exterior. En ambos casos se ve la curvatura de la Tierra y sobre el espectador se extiende la oscuridad del espacio cósmico, informa la revista Wired.
A su vez, un viaje en un globo hacia el espacio tiene sus ventajas. Una nave suborbital, por ejemplo la SpaceShip Two de Richard Branson, se mueve por una trayectoria balística, por eso los tripulantes tendrían poco tiempo para contemplar una vista de la Tierra desde la máxima altura. Pero aquellos que se atrevan a viajar en la 'cesta' del aerostato podrían admirar a la vez la Tierra y la oscuridad del espacio durante dos horas.
El vuelo entero de 'bloon' tardaría de 5 a 6 horas. El máximo diámetro del globo será 129 metros, la 'cesta' de 4,3 metros de diámetro podría albergar a dos pilotos y a cuatro pasajeros. El espacio interno de la cápsula sería apta para que los tripulantes estén cómodos vestidos con su ropa habitual, y no requeriría trajes especiales ni espaciales. En el proceso de descenso, cuando el globo aerostático se separe de la cápsula, esta regresaría a la Tierra con parapentes.

El proyecto 'bloon' ya ha recibido las primeras inversiones de la compañía Caixa Capital Risc y de varias empresas privadas. Es posible que los ensayos del nuevo vehículo que lleve a los turistas más cerca del espacio se realicen ya en 2015. El precio preliminar del billete es de 110.000 euros (154.000 dólares), cifra un cuarto más barata que los pasajes para la SpaceShip Two.

Articulo completo en:http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_28397.html

Fuente  - http://actualidad.rt.com

Patentes, armas legales para la industria tecnológica


Cuando una compañía de Internet desembolsa 12,500 millones de dólares para comprarle su colección de patentes a una empresa telefónica en apuros, es un indicio más de que en la industria de la alta tecnología las patentes se han convertido en un mazo para vapulear a la competencia.
Google anunció el acuerdo para la compra de Motorola Mobility, específicamente por su colección de 17,000 patentes. Google las necesita para defender a compañías como HTC y Samsung -que fabrican teléfonos con el programa Android de Google- de demandas interpuestas por Microsoft y Apple.
“Google no adquiere Motorola por su tecnología ni su investigación”, comentó James Bessen, disertante en la Universidad de Boston y coautor de un libro sobre el sistema de patentes. “Las patentes se han convertido en armas legales; ya no representan ideas”.
La tendencia, desarrollada durante décadas, plantea cuestiones que la legislación sobre patentes pendiente en Washington apenas empieza a responder.
El desembolso multimillonario de Google para obtener las patentes de Motorola es la culminación de una “burbuja” en el valor de las patentes relativas a los teléfonos multiusos que comenzó el año pasado, cuando Microsoft y Apple montaron su ataque legal. Los observadores de la industria dicen que la burbuja podría estallar ahora que Google conseguirá la protección de las patentes de Motorola en un acuerdo que debe completar a fines de este año o principios del próximo.
Pero un problema subyacente seguirá creciendo: el registro de patentes y la interposición de demandas que distraen a las compañías y desvían recursos que sería más útil invertir de otro modo.
Los ingenieros se la pasan redactando patentes en vez de producir inventos, o reelaborando productos sólo para evitar la violación de patentes. Los clientes postergan sus compras debido a las demandas pendientes, y los productores independientes de programas de computación cierran porque no pueden costear las tarifas de las licencias.
“Si uno tiene que desembolsar 12,500 millones de dólares para participar, puede darse cuenta de por qué un individuo que tenga una gran idea puede sentirse desalentado”, observó Julie Samuels, abogada de patentes en Electronic Frontier Foundation, un grupo de libertades civiles con orientación tecnológica. “Afecta toda la economía”.
empresas@eleconomista.com.mx
apr

Fuente eleconomista

Fabrican chip capaz de emular al cerebro humano


El artefacto que será capaz de lanzar alerta de tsunami, tiene un costo de 21 millones de dólares

El gigante estadounidense de la informática IBM anunció el jueves el desarrollo de un revolucionario chip que emula el funcionamiento del cerebro humano y permitirá fabricar computadoras capaces de aprender de su propia experiencia. 
Este nuevo tipo de computadora consumirá mucha menos energía y será mucho más compacta que los aparatos actuales, aseguró IBM.  "Las computadoras 'cognitivas' fabricadas con estos chips no estarán programadas de la misma manera que las tradicionalet actuales.
Estos equipos aprenderán de sus experiencias, encontrarán correlaciones, desarrollarán hipótesis y recordarán -y reconocerán- resultados, imitando así la plasticidad del cerebro humano", dijo IBM.  Dos chips prototipo ya fueron fabricados y están en etapa de prueba, señaló el grupo estadounidense.
Ambos fueron grabados con una línea muy fina de 45 nanómetros de silicio sobre aislante (SOI), y contienen el equivalente a 256 "neuronas" (células nerviosas).  IBM está probando dos tipos de estructuras para estos chips: uno con 262.144 sinapsis (zona de interacción entre células nerviosas) programables, y otro con 65.536 sinapsis de aprendizaje. 
El objetivo a largo plazo de IBM es fabricar un complejo de componentes con 10 millones de "neuronas", aún muy lejos del cerebro humano, que incluye 100.000 millones. El objetivo es llegar a crear 100 billones de sinapsis en un espacio inferior a dos litros, todo consumiendo un kilowatt de electricidad, precisó IBM.
Una computadora "cognitiva" será capaz, por ejemplo, de lanzar un alerta de tsunami, analizando información de diferentes sensores marinos y recopilando datos sobre temperatura, presión y altura de las olas, dijo IBM. También podría ayudar a los distribuidores minoristas a gestionar sus inventarios de productos frescos gracias a su sentido del "olfato".
Para la segunda fase del proyecto, llamado SyNAPSE, IBM solicitó la ayuda de varias universidades, como las de Columbia, Cornell, California y Wisconsin. El proyecto recibe un financiamiento de 21 millones de dólares de la DARPA, la agencia que financia proyectos de alta tecnología en el ámbito de la defensa.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Rusia construye una nave para enviar turistas al espacio a partir de 2014



Moscú, 15 ago (EFE).- La corporación espacial rusa Energuia, fabricante de las Soyuz, anunció hoy que está construyendo una nueva nave tripulada para enviar turistas alrededor de la Luna a partir de 2014.
“La construcción se encuentra en su fase inicial”, aseguró Vitali Lopotá, presidente e ingeniero jefe de Energuia, a la agencia Interfax.
Lopotá insistió en que las nuevas Soyuz estarán especialmente equipadas para “la realización de programas comerciales con participantes no profesionales”.
Energuia negocia ya el presupuesto del proyecto, el número de turistas que viajarán en cada vuelo y el precio que tendrán que pagar para tomar parte en la odisea espacial.
las nuevas Soyuz estarán especialmente equipadas para “la realización de programas comerciales con participantes no profesionales”
En caso de que la Soyuz con los turistas a bordo se limitara a rodear la Luna y retornar a la Tierra, el vuelo se prolongaría durante 8 o 9 días; mientras que si el periplo incluye una visita a la Estación Espacial Internacional, duraría hasta tres semanas.
A principios de año la compañía Space Adventures (SA), organizadora de los vuelos espaciales turísticos, anunció la venta de uno de los billetes en la nueva Soyuz a un personaje famoso por 150 millones de dólares.
La EEI abrió sus puertas a siete turistas espaciales: el estadounidense Denis Tito (2001) fue el primero en viajar a la plataforma, seguido por el sudafricano Mark Shuttleworth, apodado el “afronauta” (2002) y el norteamericano Gregory Olsen (2005).
La estadounidense de origen iraní Anousha Ansari fue la primera mujer turista en viajar a la estación (2006), seguida del estadounidense de origen húngaro Charles Simonyi (2007) y de Richard Garriott, hijo del ex astronauta estadounidense Owen Garriott (2008).
Simonyi fue el único turista en repetir experiencia en marzo de 2009, mientras que el fundador del “Cirque du Soleil”, el canadiense Guy Laliberté, fue el último neófito en alojarse en la EEI, desde donde dirigió un espectáculo celebrado en los cinco continentes para alertar al mundo sobre el problema de la escasez del agua.
Rusia recurrió al turismo espacial a principios de la pasada década debido a la grave crisis de financiación que afectó a su programa especial tras la caída de la Unión Soviética, la primera potencia en enviar un hombre al espacio exterior en abril de 1961.
En 2009 Rusia decidió suspender las visitas debido a la falta de espacio, ya que ahora la tripulación de la EEI se ha duplicado hasta seis tripulantes, y a la decisión de EEUU de suspender los vuelos de sus transbordadores. EFE
http://www.noticias24.com
Fuente 

Google Inc. compra al fabricante de teléfonos celulares Motorola Mobility


MOUNTAIN VIEW, California, EE.UU. (AP) — Google Inc. compra al fabricante de teléfonos celulares Motorola Mobility por 12.500 millones de dólares en efectivo, en la que es hasta el momento la adquisición más grande de la compañía.
La compra es un indicio de que el líder de búsquedas en línea se toma en serio sus planes de expansión más allá de su núcleo de negocios en internet y quedesea establecerse en el mercado de telefonía móvil, de rápido crecimiento.
Google pagará 40 dólares por acción, una prima de 63% sobre el precio de cierre de Motorola Mobility del viernes.
El sistema operativo Android de Google funciona en teléfonos que compiten con el iPhone, el BlackBerry y los dispositivos móviles con Windows.
Motorola Mobility fue separada del resto de Motorola en enero. La compañía se reenfocó como una fabricante de teléfonos con interfaz Android, pero ha tenido dificultades para competir con Apple Inc. y los fabricantes asiáticos de teléfonos multiuso.
“El compromiso absoluto de Motorola Mobility’s con Android ha creado una unión natural para nuestras dos compañías”, dijo el director general de Google, Larry Page, en un comunicado. “Juntos, vamos a crear experiencias increíbles para el usuario que impulsen el potencial de todo el ecosistema Android para beneficio de los consumidores, los asociados y los creadores”, agregó.
El acuerdo cuenta con la aprobación por las juntas directivas de ambas empresas.
“El compromiso absoluto de Motorola Mobility’s con Android ha creado una unión natural para nuestras dos compañías”
Se espera que se concrete a finales de año o principios de 2012, pero puede encarar el escrutinio de los reguladores. Una compra anterior de Google, la de DoubleClick por 3.200 millones de dólares en 2008, tardó un año en obtener la aprobación de las autoridades.
Lo que Google probablemente quiere de la adquisición es el tesoro virtual que tiene Motorola Mobility, al poseer más de 17.000 patentes sobre tecnología de telefonía celular.
Google acaba de perder frente a un consorcio que incluyó a Microsoft Corp., Apple y Research In Motion Ltd. en la licitación de miles de patentes de Novell Inc., un fabricante de software de redes, y de Nortel Networks, un fabricante canadiense de equipos de telecomunicaciones que quebró y se está vendiendo en partes.
Motorola tiene casi tres veces más patentes que Nortel.
En las transacciones previas a la apertura del mercado, las acciones de Motorola Mobility subieron 14,72 dólares (60 a 39,19 dólares. Las acciones de Google, por su parte, cayeron 14,68 dólares (2,6%) a 549,95 dólares.

martes, 16 de agosto de 2011

El primer celular comercial del mundo, Motorola DynaTAC 8000x

Hoy vivimos en una sociedad en donde el cambio es la nueva constante, y ya apenas nos sorprendemos al ver cómo cambian las cosas tan rápidamente.

Pero a veces es bueno detenerse y ver hacia atrás y ver lo lejos que estamos avanzando en tan poco tiempo, y una industria en donde se puede hacer un excelente contraste entre lo que tenemos hoy y lo que teníamos hace apenas pocos años, es la de los teléfono móviles (o más popularmente llamados hoy día, los "celulares").

Así que hoy los invito a reflexionar sobre el primer teléfono celular comercialmente disponible, el venerable Motorola DynaTAC 8000x.

Aquí quiero que presten atención a unas cuantas cosas en particular:

1. Este celular salió al mercado apenas en el 1983.

2. Costaba US$4,000 dólares (cerca de US$9,000 dólares en moneda actual).

3. Noten el tamaño de ese primer celular, parecía del tamaño de una caja de zapatos (le decían cariñosamente en ese entonces "el ladrillo").

4. La batería duraba apenas una hora (con suerte).

5. Su única funcionalidad era hacer llamadas, y por medio analógico. No hacía ninguna otra cosa (como mantener una agenda de contactos, calculadora, conectividad de datos, etc).

Hoy día, por entre US$100 a US$300 dólares ya es posible que cualquier persona del planeta obtenga un celular que cabe en un bolsillo pequeño de nuestros pantalones, con señal digital, conectividad a datos y al Internet, pantalla multi-táctil, capacidad de cargar miles de aplicaciones, y con baterías que duran varias horas.

Como cambian los tiempos...

El Motorola DynaTAC 8000x en Wikipedia

Lecciones sobre el impacto de la IBM PC hace 30 años

Hace 30 años (en 1981) que IBM lanzó al mercado la IBM Personal Computer (o IBM PC), y su impacto fue tal que aun hoy, 3 décadas después, todo el mundo entiende perfectamente a lo que nos referimos cuando decimos "una PC" (similar a como hoy día se está popularizando el término "iPad", que como expliqué el día que salió a la venta es quizás la verdadera primera PC de la historia).

Pero, ¿qué fue lo que hizo esa PC tan popular? Pues creo que al menos un par de cosas, de las cuales podemos aprender hoy día, en particular aquellos alineados en el mundo del mercadeo y los negocios...

Lo primero es que es bueno ver el contexto bajo la cual salió la IBM PC al mundo. En ese entonces la Apple II ya era una computadora bastante popular, e incluso un año después saldría al mercado la que se convertiría en la computadora personal de mayor venta de todos los tiempos (la Commodore 64), y en 1985 saldría al mercado la que sería la computadora personal más avanzada a su tiempo (la Commodore Amiga), pero aun así, la "PC" sobrevivió a todos sus competidores y se convirtió en el estándar mundial.

Y fueron varias las razones...

Lo primero es que IBM hizo algo que nadie había hecho antes: Demarcó exactamente lo que era una PC y para quien era, que en ese entonces IBM describió como "una herramienta utilitaria" y creada específicamente "para el mundo de los negocios". Esto a diferencia de casi todas las otras PCs de la época que se les vendían "a quienes las compraran", y en mucho casos eran vendidas más como objetos de curiosidad o diversión que de productividad.

En otras palabras, IBM creó el concepto de un nicho en computación.

Otra razón de la PC convertirse en una herramienta indispensable fue el software disponible para esta. Herramientas como Lotus 1-2-3 (el Microsoft Excel de esos días) y Word Perfect (el Microsoft Word de esos días) hicieron de estas máquinas una necesidad para millones de usuarios. Si no tenías una PC, no podías utilizar estos y otros miles de útiles programas.

En otras palabras, la PC se convirtió en una plataforma para aplicaciones de terceros.

Otra razón adicional es que quizás inadvertidamente, IBM creó además el concepto de estandarización en PCs (digo inadvertidamente porque IBM planeaba controlar el mercado por sí sola, y nunca contó con los clones que posterior salieron de parte de empresas como Compaq y otros). A diferencia de casi todas las otras computadoras de la época, la PC tenía puertos de expansión para los cuales terceros podía construir periféricos, lo que de paso aumentaba el apetito por estas máquinas ya que estos periféricos aumentaban su flexibilidad (con impresoras, memorias, capturadores de audio, escáneres, lectores de código de barra, etc).

Y posteriormente, la PC subió a todo un nuevo nivel gracias a Microsoft Windows, un sistema operativo que por primera vez ofreció al mercado masivo (pues ya existía el concepto en otras plataformas menos masivas) un conjunto de interfaces de programación abiertos (pero propieatarios) los cuales podían ser utilizados por terceros para construir aplicaciones de una forma más rápida y estandarizada, lo que tuvo como resultado un ecosistema de decenas de miles de programadores creando cientos de miles de programas.

Al final Windows tuvo un impacto tan grande que la consciencia colectiva global empezó a substituir la frase "es compatible con la PC" por "es compatible con Windows", arrebatando Microsoft completamente desde entonces el control de "la PC" a IBM.

Otra cosa que debe sorprender son las especificaciones técnicas con las cuales la IBM PC debutó:

- 16KB de memoria RAM (eventualmente expandible a 256KB). Para que tengan una idea, se necesitarían 256 de estas máquinas para almacenar en toda su memoria tan solo una sola canción mp3 de 4MB.

- Un procesador Intel 8088 a 4.77 MHz. Hoy día es rutinario tener procesadores a más de 3,000 MHz (3GHz).

- Almacenaba información en discos "floppy" que contenían hasta 360KB de información (se necesitarían 12 de estos discos para almacenar nuestra sola canción mp3).

- Un sistema "completo" compuesto de un solo disco floppy, un monitor, y las especificaciones anteriores costaba US$3,005 dólares (más de US$7,000 dólares en dinero de hoy día, y con decenas de miles de veces menos potencia).

Debo confesar que me encuentro asombroso que hubo un tiempo en donde la IBM PC (y sus descendientes) eran quizás las máquinas más débiles del mercado, con gráficos por lo general monocromáticos, sin un chip de generación de sonido (salvo un pequeño parlante programable que podía generar más o menos sonido), y a una velocidad relativamente pobre, pero aun así se defendió bastante bien contra computadoras como la Amiga, Atari ST, o las Macintosh de Apple de la época, que entre todas ofrecían gráficos con miles de colores, sonido estereofónica, sistemas operativos gráficos y de multi-tarea, sintetizadores de voz, etc.

Pero al final, la capacidad de crear un ecosistema abierto a su alrededor (que benefició no solo a los fabricantes de PCs, sino que a los fabricantes de periféricos, los fabricantes de software, y los usuarios finales), fue su As bajo la manga para contrarrestar competidores aparentemente superiores.

Y noten que esa estrategia fue copiada magistralmente por dos empresas hoy muy conocidas: Apple y Google, ambas con sus respectivas plataformas (Apple iOS y Google Android OS), en donde han logrado específicamente esto mismo: Un ecosistema de periféricos para terceros, y unos interfaces de programación abiertos y expuestos en sus respectivas Tiendas de Aplicaciones, lo que ha permitido hacer bastante difícil que otros competidores en este nuevo espacio entren y/o compitan efectivamente (solo noten los casos de Nokia, RIM/Blackberry, HP/Palm y el mismo Microsoft en estos días).

Así que como pueden ver, a veces lo nuevo no es más que lo viejo con un poco de maquillaje. Existen algunos patrones universales a tomar en cuenta a la hora de crear un nuevo producto y servicio, y si conocemos estos patrones, existen entonces mejores probabilidades de sacar tal producto/servicio de forma exitosa en el mercado...

Mientras tanto, me quito el sombrero en señal de respeto y agradecimiento a las centenares de personas que de una forma u otra contribuyeron a ese gran hito de la computación, la IBM PC.

Calculadora que convierte dólares de un año a otro según inflación

Como todos sabemos, un dólar hoy día no es lo mismo que un dólar hace 20 años atrás (por lo general, con un dólar hace 20 años podías hacer mucho más que con un dólar hoy día), y eso se debe al fenómeno económico llamado Inflación, en donde la nominación absoluta de la moneda pierde valor relativo en relación al tiempo que transcurre (por lo general calculado año por año).

Así que la siguiente calculadora es bastante útil ya que nos permite calcular cuánto valdría una cantidad de dinero en cualquier año en relación a cualquier otro año.

Así que si por ejemplo desearían saber cuánto sería el costo de una TV que 20 años atrás costaba US$1000 dólares, en dinero de hoy día (o viceversa), esta es la herramienta para averiguarlo.

Muy útil para personas como yo que constantemente estamos utilizando datos estadísticos del costo de las cosas a través de los años (noten que esta calculadora en específico utiliza valores específicos a la inflación en los EEUU).

Como Hacer Un disco de Newton casero!

El disco de Newton es uno de los experimentos de éste científico mas curiosos. Consta de transformar visualmente un puñado de colores diferentes al color blanco.

Materiales:
* CD o DVD viejo
* Cola u otro pegamento
* Impresora ( o regla, un lápiz común, lápices de colores, transportador)
* Canica
 



Procedimiento Para que el experimento les sea mas sencillo, he buscado una imagen de un disco de newton y le he dado el tamaño adecuado para que quepa sobre un CD. Si tienes impresora, te ahorrarás de tener que dibujar el disco a mano. Sólo da clic derecho sobre la imagen de abajo y luego eliges “guardar como”. Una vez que la tienes en tu ordenador, ábrela y la imprimes. Luego la recortas y la pegas sobre el CD o DVD. 


Si no tienes impresora o prefieres hacer el Disco de Newton Casero manualmente, en el video se muestra como debe quedar. Elige colores lo mas parecidos a los de la imagen.

Ahora sólo falta hacer que nuestro Disco de Newton Casero pueda girar rápidamente. Tienes dos opciones. La primera es como se muestra en el video. Tienes que pegar una canica en el orificio del CD o DVD. La otra opción es colocar un fibrón u otro elemento circular que encaje justo en el orificio, para que puedas tomarlos con las palmas de tus manos y hacerlo girar rápidamente. 



Disco de Newton Casero 
¿Como funciona? Newton descubrió que cuando hacía pasar la luz solar por un prisma, ésta se descomponía en siete colores. Es allí cuando dedujo que si juntaba esos colores, tendría que producir nuevamente luz blanca. Allí surge el disco de newton que no es mas que esos colores en un disco que gira.

Como gira tan rápidamente, el ojo humano no puede distinguir cada color por separado, por lo que después de cierta velocidad de rotación, el ojo comienza a combinar y superponer dichos colores. 







lunes, 15 de agosto de 2011

Ya son 23 las tiendas de Apple falsas descubiertas en China


Las autoridades de Kunming han identificado otras 22 tiendas de Apple no autorizadas, semanas después de que una tienda falsa de la compañía de la manzana descubierta en la misma ciudad desencadenara una tormenta internacional



En Kunming, capital de la provincia china de Yunnan, el número de tiendas de Apple falsas se ha elevado ya a 23, cuando hace apenas unas semanas se habían declarado tan sólo cinco. Las autoridades de la ciudad, de 6,8 millones de habitantes, no han aclarado si las tiendas vendían imitaciones de los productos de Apple o modelos genuinos de contrabando.
La Administración de Industria y Comercio de la región indica que ya se ha ordenado a las tiendas que dejen de utilizar el logo de Apple después de que su filial en China les acusara de competencia desleal y violación de su marca registrada. La agencia protectora del mercado asegura que establecerá un teléfono para las quejas y aumentará la vigilancia.
En julio, se investigaron cerca de 300 tiendas en Kunming después de que una entrada en un blog de un estadounidense que vive en la ciudad mostrara una tienda falsa de Apple casi perfecta en la que incluso el personal estaba convencido de que trabajaba para la tecnológica californiana.
Las leyes chinas protegen las marcas registradas y prohíben a las empresas copiar la apariencia y comportamiento de las tiendas de otras compañías. Pero los esfuerzos son dispares, y EE UU y otros países occidentales se han quejado asiduamente de que China está tristemente atrasada en su esfuerzo por erradicar el robo de propiedad intelectual.
En mayo, el gigante asiático fue clasificado por séptimo año por la oficina de Representación Comercial de EE UU como uno de los países que peor previenen el robo de copyright.

Las TIC destinan 36.600 millones a adquisiciones entre abril y junio


La actividad corporativa en la industria tecnológica vivió un fuerte acelerón en el segundo trimestre. Según los datos recopilados por Ernst & Young en su informe Global Technology M&A, las fusiones y adquisiciones en este sector movieron un total de 52.100 millones de dólares (unos 36.600 millones de euros), cifra que supone un incremento del 69% con respecto al mismo periodo del pasado ejercicio y del 92% en relación al primer trimestre de este año.
El valor medio de las operaciones fue de 194 millones de dólares, que es la cifra trimestral más alta desde el primer trimestre del año 2000, en uno de los momentos más calientes de la burbuja del puntocom. En total, el número de operaciones aumentó en un 24% interanual hasta superar los 777. No obstante, las fusiones y compras entre abril y junio disminuyeron en un 2% con respecto al primer trimestre. Es el primer descenso secuencial, según indica Ernst & Young desde el primer trimestre del año 2009, en pleno deterioro de la situación económica mundial.
Según estos expertos, este impulso ha tenido como base el proceso de consolidación que vive la industria tecnológica así como el ardor comprador de los gigantes del sector, que tiene como objetivo encontrar nuevas innovaciones que no son capaces de desarrollar por sí mismos. Los segmentos con mayor número de movimientos corporativos fueron el cloud computing, el software como servicio (SaaS), la telefonía móvil, internet, las comunicaciones a través de la red, el vídeo online y el mundo de los semiconductores y sus componentes.
Principales adquisiciones
Así, las principales adquisiciones en la industria fueron la compra de Skype por Microsoft, valorada en 8.550 millones de dólares (ha sido la mayor adquisición de Microsoft en toda su historia); la de National Semiconductor por Texas Instruments, por 6.100 millones; la adquisición de Varian Semiconductor por Applied Materials, por 4.750 millones; la compra de Landis+Gyr por Toshiba por 2.290 millones; y la adquisición de Savvis por CenturyLink, valorada en 2.280 millones.
Ernst & Young destacó el fuerte crecimiento de la actividad corporativa transfronteriza. Así, el estudio indica que las fusiones y adquisiciones entre compañías de distintos países entre abril y junio aumentaron en un 16% con respecto al primer trimestre del año (y un 32% más que en el segundo trimestre de 2010), mientras que las operaciones corporativas entre empresas de un mismo país bajaron en un 11%.
Unas cifras que sugieren que el proceso de globalización en el mundo tecnológico es cada vez mayor dado la búsqueda de nuevas tecnologías en todos los países.

Intel trabaja en la evolución de los Ultrabooks con una inversión de 300 millones de dólare


Intel Capital, el brazo inversor del gigante de los procesadores, ha informado que va a realizar una inversión de 300 millones de dólares en el desarrollo de tecnologías relacionadas con los nuevos Ultrabooks.
Las líneas de trabajo van encaminadas a la experiencia de usuario, mejorar la autonomía de los equipos, y confeccionar componentes más delgados, todo ello sin marcharse de la barrera de los 1.000 dólares. La inversión se usará entre los próximos tres y cuatro años.
Los Ultrabooks son una categoría de portátil creada por Intel y apadrinada por todos los principales fabricantes, con características inicialmente parecidas a lo que podemos encontrar en MacBook Air, pero que parece que Intel quiere evolucionar en los próximos años hacia nuevos niveles

La inversión parece bienvenida, teniendo en cuenta los problemas de suministros que existen en componentes tan específicos, y es que Intel tendrá especial interés en ayudar a empresas que desarrollen tecnología software y hardware que ayude a evolucionar el concepto Ultrabook.
Con especial interés en la interacción táctil, sensores, baterías, nuevas formas en los equipos, y mejoras en el almacenamiento.
En lo que respecta a Intel en sí, ya tiene preparado el siguiente escalón tecnológico de los Ultrabooks, que llegará con los procesadores “Ivy Bridge” en la primera mitad de 2012.

¿Problemas para llegar al precio?

Los fabricantes asociados en la aventura Ultrabook demandan a Intel que es necesario el subsidio de los equipos o componentes, además de ayudar en los costes de marketing para llegar a los 1.000 dólares marcados por Intel. Los taiwaneses de DigiTimes reportan que la industria de su país está bastante escéptica al respecto.
Uno de los fabricantes, del que no se da nombre, pide a Intel que rebaje el precio de sus procesadores a los socios que están confeccionando ultrabooks, además de la ayuda de 100 dólares por unidad en cuestión de marketing.
Nos gusten o no las comparaciones, los precios de portátiles Samsung y Apple que tenemos en el mercado parecen altos, pero más complicado parece mejorarlos teniendo en cuenta la tecnología y calidad empleada en ellos.

Más patentes no, por favor

La gente de Patently Apple ha estado buscando en la oficina de registros estadounidense, en la que han encontrado 14 patentes de Apple relacionadas con productos de la firma. La última de ellas de octubre del año pasado.
En ella se describe y define el diseño del MacBook Air con todo tipo de detalle, desde el trackpad, al chasis, ubicación de los elementos, hasta las medidas de su delgado diseño (según Netbook News, podéis echar un ojo a la fuente). Esperamos no tener que hablar mucho más sobre este tema en los meses que tenemos por delante
Vía | TechCrunch | Netbook News » Patently Apple

Nvidia Tegra 2 está en un 10% de los dispositivos Android lanzados hoy



El fabricantes de chips gráficos Nvidia ha dado en el clavo con su chipset Nvidia Tegra 2 para dispositivos móviles, consiguiendo incluirlo en un 10% de los dispositivos Android lanzados en el día de hoy.
Las previsiones de ingresos para el tercer trimestre de Nvidia son aún más optimistas que las expectativas que analistas de Wall Street habían compartido sobre la compañía. Gran parte de culpa la tiene Tegra, y el éxito entre los dispositivos móviles.
Nvidia ha pronosticado entre un 4 y 6% de crecimiento en los ingresos del tercer trimestre, hablamos de unos mil millones de dólares. Debemos tener en cuenta que este sería sólo el segundo trimestre en el que Nvidia Tegra 2 estaría en el mercado.
Nvidia espera que el ciclo de vida de Nvidia Tegra 2 dure otros dos trimestres más, aunque aparezca hardware nuevo. Es sin duda una buena noticia para el usuario, ya que un hardware instalado de esta manera invita a desarrolladores a trabajar para él.
Nvidia no sólo trabaja en el procesador de cuatro núcleos Project Kal-el como sustituto, sino que también quiere desarrollar toda la circuitería de los dispositivos móviles en su próxima generación, es decir, la parte de conectividad a redes, negocio en el que Qualcomm es líder.
Vía | Venture Beat

Genius SP i170, tu musica en todas partes a un precio asequible


Genius acaba de lanzar al mercado el Genius SP i170, una altavoz portátil pensado precisamente para estos días de verano en los que no siempre tenemos un enchufe a mano. Con un diseño esférico sencillo y agradable, el SP i170 incorpora su propia batería de litio que, al menos sobre el papel, es capaz de ofrecer hasta 8 horas de autonomía.
Incluso aunque se reduzcan a menos en uso real, no supone una mala alternativa para llevárnoslo a la playa o de excursión, y reproducir en él cualquier fuente de música que sea compatible con entrada Jack de 3.5 milímetros, sea un smartphone, un reproductor de MP3, o cualquier otro chisme musical portátil.
La carga del dispositivo precisa de conexión MiniUSB a USB. Una pena que no hayan incorporado MicroUSB, que es una conexión más universal en teléfonos móviles y nos evitaría llevar dos cables en vez de uno.
Los Genius SP i170 incorporan, además, una función llamada GeniusLink que permite enlazar variosSP i170 para que la música suene simultaneamente en todos ellos. A nivel de audio, el SP i170incorpora un único altavoz de medios de 1.5 pulgadas con refuerzo de graves. El precio de este sencillo pero útil dispositivo es de sólo 18 euros.
Más información | Genius

 
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